مسابقه اسكیس

آرشیو خرداد, ۱۳۸۸

مسیر را چگونه طی کرده ام؟

شنبه, خرداد ۲۳, ۱۳۸۸
یکی از سوالاتی که برای دانشجویان و هنرآموزان وجود دارد:

“شیت من بسیار کامل است. حتی جزئیات در و پنجره هم دارد. پلان را کامل به تصویر کشیده ام. پس چرا نمره مقبولی دریافت نکرده ام؟”

در جواب این پرسش نخست باید گفت که مروری کنید بر نوشته ی فرایند طراحی معماری که در همین وبلاگ هم آمده است. سپس به چند نکته دقت فرمایید:

۱٫ مصححین اسکیس، برای دریافت اطلاعات شیت شما بیش از دو سه دقیقه زمان نخواهند داشت.

۲٫ (در تاکید بر گزینه نخست) کامل بودن و به قول معروف “بسته به نظر آمدن”‌ شیت خوب است اما این که شیت شما در انتقال اطلاعات و خوانایی و برقراری ارتباط با داور موفق باشد، مهم تر است.

۳٫ رعایت برخی نکات، در اغلب شیت های دانشجویان دیده نمی شود. از جمله همین که به فرض به جزئیات در و پنجره پرداخته اند اما اثری از قرارگیری بنا در سایت یا مثلا نحوه پرداختن به فضای ورودی در شیتشان یافت نمی شود.

۴٫ این که پلانی به شدت راندو و پرداخت شده باشد ولی غلط فاحش در آن باشد بسیار بدتر از پلانی است که ساده به پایان رسیده و بدون غلط فاحش است.

۵٫ راندو و پرداخت بیش از اندازه، بازگو کننده این مطلب است که دانشجو در طراحی با مشکل مواجه شده و به جای صرف وقت برای طراحی، به راندو و بازی با شیت پرداخته است.

۶٫ آخرین و مهم ترین نکته که در نوشته ی بعد بدان می پردازیم:

شاید شیت شما فقط از نظر خودتان کامل و خوانا باشد و از نظر داور یا هر فرد طراح دیگر، گنگ و مبهم.

ترس از اسکیس

دوشنبه, خرداد ۱۸, ۱۳۸۸

از اسکیس می ترسم!

ما بر این باوریم که ترس هایی از این قبیل (ترس از ناتوانی در انجام مصاحبه، کنکور مرحله اول، امتحانات پایان ترم،…) بیشترشان نتیجه کم کاری و نا آگاهی از توانمندی های شخصی می باشد.

راه حل چیست؟ به هر حال من این دلهره را دارم!

تمرین و تمرین و تمرین به هر شکل و هر مدت بهترین پاسخ به این دلهره خواهد بود. نخستین روز ورود خود به کلاس اول ابتدایی یا حتی دانشگاه را به خاطر بیاورید. آیا هنوز آن دلهره در شما وجود دارد؟ این دانشگاه یا مدرسه است که تغییر کرده یا این شما هستید که در نتیجه خو گرفتن،‌ تغییر کرده و آرام شده اید؟
کافی است تنها روزی ۱۰ دقیقه را به اندیشیدن و مرور اطلاعات معماری سپری کنید. دوستانی که به لحاظ کاری یا درسی فرصت شرکت در تمرینات را ندارند می توانند برای شروع به این روش بپردازند:
به هنگام استراحت به یکی از پروژه ها یا مقوله ها یا موضوعات معماری فکر کنید و سعی کنید جوانب مفید آن را به خاطر آورده و مرور کنید.

مثلا پردیس سینمایی ملت… حجم آن را برای خود توضیح دهید. نحوه قرارگیری اش را در کنار بزرگ راه یا پارک مرور کنید… مصالحی را که در آن شاخص می دانید نام ببرید… منظرهای مناسب آن را برشمارید… وضعیت بنا را در شب و روز به ذهن بیاورید و مقایسه کنید…

بدین ترتیب شما می توانید هر روز یک بحث معماری داشته باشید و این تکرار و تمرین در ذهن از بهترین راه های از بین بردن دلهره در باب اسکیس (اسکیس ارشد) و آشتی دوباره شما با آن خواهد بود. چرا که نکات مشترک مثبت در پروژه ها به تدریج برایتان آشکار می شود. مثلا متوجه اهمیت چگونه قرار دادن بنا در سایت می شوید و به هنگام طراحی به آن فکر می کنید. یا بررسی می کنید که توجه به رنگ پروفایل پنجره مهم تر است یا تعریف فضای ورودی.

این ها تمامشان مطالبی هستند که شما بر آن ها تسلط دارید و صرفا به خاطر عدم تکرار، از ذهن شما مخفی شده اند که با تکرار و تمرین، آن ها را می توانید دوباره در ردیف های اول ذهن خود قرار  دهید.

پی نوشت برای دوستانی که ناکامی در اسکیس را نتیجه شانس و بخت و اقبال می دانند: چهره برتر جهان در ورزش گلف، “تایگر وودز” می گوید:‌ من به شانس کاملا معتقدم و چه جالب که هرچه بیشتر تمرین می کنم شانسم بیشتر می شود!

فرایند طراحی قیاسی و ارتباط آن با اسکیس ارشد

یکشنبه, خرداد ۱۷, ۱۳۸۸
“فرایند طراحی قیاسی” یکی از فرایندهای طراحی معماری است که به آن “روش خلاقانه” نیز گفته می شود و فرایندی است که بر مبنای قیاس صورت می پذیرد.
به عقیده طراحان قیاسی، انسان ها در درون خود، نمونه مطلوب را می شناسند و فرایند طراحی، کشف آن نمونه مطلوب است و باید به گونه ای برنامه ریزی شود که نمونه اصیل خود را به طراح بنمایاند. به عنوان مثال هر فرد مفهومی از سکونت را در ذهن دارد و هر طرح، نسبتی از آن سکونت گاه را به نمایش می گذارد.
فرایند طراحی در این شیوه از کانسپت آغاز می شود. کانسپت، مفهومی است در ذهن طراح که به شیوه ای بیان می شود. اسکیس و ماکت، دو شیوه متعارف بیان کانسپت می باشند و طراح تلاش می کند به کمک این شیوه ها ایده ذهنی خود را کشف نماید. (اسکیس نشان دهنده روند طراحی و پالایش طرح شماست نه ارائه صرف یک طرح)
طراحان در این شیوه، پاسخ محور می اندیشند و در حین اسکیس، رابطه بین سوال و جواب مرتبا اصلاح می شود.
در این روش، آن طراحی ماهر شمرده می شود که فرایند کشف پاسخ را با کم ترین خطا طی کند. در این جاست که سه عامل مهم سرعت، دقت و مهارت، ارزش پیدا می کند.
در فرایند طراحی به شیوه خلاقانه باید همواره توجه داشته باشیم که فرایند طراحی بی پایان است و این طراح است که زمان را تعیین می کند.

منتظر مطالب مرتبط با این موضوع باشید.

پی نوشت: دوستان عزیز برای جستجو در منابع انگلیسی می توانید از عبارت Analogic Design Process استفاده نمایید.